Sonic the Hedgehog παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στον κόσμο το 1991. Ο αστραπιαία μπλε σκαντζόχοιρος είναι ο κύριος χαρακτήρας της σειράς βιντεοπαιχνιδιών που πήρε το όνομά του. Είναι ένας πολύ γρήγορος σκαντζόχοιρος που χρησιμοποιεί τις δυνάμεις του για να σώσει ζώα στα παιχνίδια. Η Sega δημιούργησε σχεδόν εκατό διαφορετικά παιχνίδια με βάση τον χαρακτήρα της μασκότ τους και υπήρξαν ακόμη και τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες βασισμένες σε αυτόν.
Η ταινία κυκλοφόρησε μόλις πέρυσι και παρόλο που το Sonic φαίνεται λίγο διαφορετικό, έδειξε πόσο έχει μεταμορφωθεί ο χαρακτήρας με τα χρόνια. Οι κινηματογραφιστές έπρεπε να τον επανασχεδιάσουν εντελώς για την ταινία αφού οι θαυμαστές εξέφρασαν πόσο δεν τους άρεσε το πρώτο σχέδιο.
Και αυτή δεν ήταν η πρώτη φορά που επανασχεδιάστηκε το Sonic. Χρειάστηκε πολύς χρόνος από τους σχεδιαστές παιχνιδιών του αρχικού βιντεοπαιχνιδιού για να κάνουν σωστά τη σχεδίαση της Sonic. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς ο Sonic the Hedgehog έγινε ο χαρακτήρας που είναι σήμερα.
8 Οι σχεδιαστές παιχνιδιών σκέφτηκαν ότι ο καλύτερος χαρακτήρας του Sonic ταιριάζει σε έναν σκαντζόχοιρο
Στο συνέδριο σχεδιαστών παιχνιδιών 2018, οι αρχικοί σχεδιαστές παιχνιδιών Sonic the Hedgehog, Hirokazu Yasuhara και Naoto Oshima, μίλησαν για το πώς δημιούργησαν τον εμβληματικό χαρακτήρα του παιχνιδιού. Ο Hirokazu Yasuhara είπε, «Το ερώτημα είναι: γιατί λοιπόν ένας σκαντζόχοιρος; Είναι ένας χαρακτήρας που μπορείς να φανταστείς ότι προκαλεί ζημιά κουλουριασμένος σαν μπάλα και κυλιόμενος». Ήθελαν έναν χαρακτήρα που θα προκαλούσε μεγάλη ζημιά και νόμιζαν ότι η ικανότητα ενός σκαντζόχοιρου να κυλιέται θα προκαλούσε τη μεγαλύτερη ζημιά.
7 Το Sonic ήταν σχεδόν ένα διαφορετικό ζώο
Πριν οι σχεδιαστές του παιχνιδιού σκεφτούν έναν σκαντζόχοιρο, σχεδόν έκαναν το Sonic ένα διαφορετικό ζώο.«Δεν ήταν η μόνη ιδέα, φυσικά - σκέφτηκαν επίσης να κάνουν τον Sonic έναν αρμαντίλο, έναν σκαντζό, έναν σκύλο και έναν θορυβώδη γέρο με μουστάκι (αυτή η τελευταία ιδέα τελικά μπήκε στον σχεδιασμό των χαρακτήρων του Eggman Dr. Robotnik), σύμφωνα με την Gamasutra. Θα ήταν πραγματικά παράξενο αν τα σχέδια των χαρακτήρων αναποδογυρίζονταν και ο Sonic ήταν ο ηλικιωμένος με μουστάκι ενώ ο γιατρός Eggman ήταν σκαντζόχοιρος.
6 Νεοϋορκέζοι ολοκλήρωσαν τον σχεδιασμό χαρακτήρων της Sonic
Ο Naoto Oshima σχεδίασε ένα ταξίδι στη Νέα Υόρκη για να κάνει έρευνα για το βιντεοπαιχνίδι και πήγε στο Central Park ενώ ήταν εκεί. Άρχισε να σχεδιάζει διάφορα σχέδια χαρακτήρων σε χαρτί και τα έδειξε σε ανθρώπους που περνούσαν στο πάρκο για να δει ποιες ήταν οι αντιδράσεις τους. Ο Naoto Oshima είπε, «Το αποτέλεσμα ήταν ότι ο σκαντζόχοιρος ήταν πιο δημοφιλής. ο κόσμος το έδειξε και του άρεσε πολύ. Ο δεύτερος ήταν ο Έγκμαν και ο τρίτος ο σκύλος». Συνειδητοποίησε ότι οι άνθρωποι επέλεξαν το σχέδιο του σκαντζόχοιρου επειδή ήταν χαριτωμένο και είναι ένα καθολικό σχέδιο που δεν είναι συγκεκριμένο για ένα συγκεκριμένο δημογραφικό στοιχείο.
5 Οι σχεδιαστές παιχνιδιών ήθελαν ένα σχέδιο χαρακτήρων που είναι τόσο απλό που τα παιδιά θα μπορούσαν να το ζωγραφίσουν
Οι σχεδιαστές παιχνιδιών ήθελαν ο σχεδιασμός των χαρακτήρων του Sonic να είναι απλός, καθώς οι θαυμαστές τους είναι κυρίως παιδιά και δεν ήθελαν να είναι πολύ περίπλοκο εκεί που οι θαυμαστές δεν μπορούσαν να το ζωγραφίσουν. Ο Naoto Oshima είπε, «Κατά τη δημιουργία αυτού του χαρακτήρα, δεν θέλαμε να είναι πολύ ξένο ή πολύ έντονο. Θέλαμε ένα επίπεδο εξοικείωσης, ακόμα και άνεσης… το θέμα ήταν να το κάνουμε έναν χαρακτήρα που να αισθάνεται οικείος». Οι χαρακτήρες που χτίζονται σε απλά σχήματα είναι οι καλύτεροι επειδή τους θυμάστε.
4 Το σχέδιο του Sonic αντιπροσωπεύει τη στάση του
Μαζί με τον απλό σχεδιασμό του Sonic, οι σχεδιαστές παιχνιδιών ήθελαν επίσης το σχέδιό του να αντιπροσωπεύει την προσωπικότητα και τη στάση του. Ήθελαν έναν χαρακτήρα που όχι μόνο να προκαλούσε μεγάλη ζημιά, αλλά να είχε και μια εμπνευσμένη στάση. Σύμφωνα με τον Gamasutra, «Αντίθετα, αυτός [ο Naoto Oshima] είπε ότι η ομάδα ήθελε έναν χαρακτήρα που ήταν «cool» λόγω της στάσης του - δεν θα ακολουθούσε τις εντολές των άλλων και θα πάλευε πάντα για αυτό στο οποίο πίστευε."
3 Το μπλε χρώμα της Sonic έχει πολύ νόημα
Το έντονο μπλε χρώμα του διάσημου σκαντζόχοιρου δεν είναι μόνο για να μπορεί να δείχνει δροσερός - είναι μπλε επειδή αντιπροσωπεύει τον χαρακτήρα του. Σύμφωνα με το Fandom, ο προγραμματιστής του Sonic the Hedgehog, Yuji Naka, είπε ότι «το χρώμα του Sonic χρησιμεύει επίσης για να συμβολίζει την ειρήνη, την εμπιστοσύνη και τη δροσιά, τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα του Sonic». Ο Sonic προσπαθεί πάντα να κάνει ειρήνη με τους εχθρούς του, οπότε είναι λογικό γιατί οι σχεδιαστές παιχνιδιών θα επέλεγαν να τον κάνουν μπλε. Αντιπροσωπεύει επίσης το χρώμα της επωνυμίας της Sega.
2 Οι σχεδιαστές παιχνιδιών τον ονόμασαν μετά τις ικανότητές του
Η σχεδίαση του Sonic δεν είναι το μόνο πράγμα που έχει νόημα. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών δεν σκέφτηκαν ελαφρά το όνομά του. Πέρασαν ώρες προσπαθώντας να βρουν ένα όνομα που να ταιριάζει στον χαρακτήρα του. «Είναι ένας ανθρωπόμορφος σκαντζόχοιρος που γεννήθηκε με την ικανότητα να τρέχει πιο γρήγορα από την ταχύτητα του ήχου, εξ ου και το όνομά του, και διαθέτει αστραπιαία αντανακλαστικά που ταιριάζουν με την ταχύτητά του», σύμφωνα με τον Fandom. Σκέφτηκαν ονόματα όπως "Raisupi" και "LS" που όλα σχετίζονταν με την αστραπιαία ταχύτητα του.
1 Δημιουργήθηκε για να καταπολεμήσει την αποψίλωση των δασών
Το κύριο θέμα σε πολλά από τα βιντεοπαιχνίδια της Sonic είναι η σωτηρία ζώων. Φαίνεται ότι οι σχεδιαστές παιχνιδιών τον δημιούργησαν για να βοηθήσει στην καταπολέμηση της αποψίλωσης των δασών στα παιχνίδια, κάτι που θα μπορούσε επίσης να εμπνεύσει τους θαυμαστές να βοηθήσουν και το περιβάλλον. Σύμφωνα με τους Los Angeles Times, «Ο Sonic τρέχει, κυλάει και πηδά, ελευθερώνοντας ζώα στη διαδρομή και απαλλάσσοντας τον κόσμο του σπιτιού του από την υπερβολική αφθονία αντικειμένων που κατασκευάστηκαν από ανθρώπους… Sonic, με κάθε άλμα σε ένα ζώο ρομπότ και επίθεση στο ο εχθρός του κακού επιστήμονα, ουσιαστικά καταπολεμά την αποψίλωση των δασών."