Πώς το "Monsters, Inc" έσωσε άλλες ταινίες κινουμένων σχεδίων από τις ώρες επιπλέον εργασίας

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς το "Monsters, Inc" έσωσε άλλες ταινίες κινουμένων σχεδίων από τις ώρες επιπλέον εργασίας
Πώς το "Monsters, Inc" έσωσε άλλες ταινίες κινουμένων σχεδίων από τις ώρες επιπλέον εργασίας
Anonim

Η Disney είναι η ηγετική δύναμη στο παιχνίδι κινουμένων σχεδίων εδώ και χρόνια, και με την πάροδο του χρόνου, έχουν δώσει τη θέση τους σε ταινίες που έχουν κάνει τη γκάμα από την καταξιωμένη δύναμη των κριτικών έως την αποτυχία του box office. Το στούντιο έχει πάρει πολλές εκπληκτικές αποφάσεις και η σύνδεση με την Pixar κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90 είναι εύκολα μια από τις καλύτερες.

Η Pixar δεν είναι τίποτα λιγότερο από μια δύναμη στα κινούμενα σχέδια και έχουν κάνει πράγματα για να ωθήσουν το είδος σε νέα σύνορα από τότε που έκαναν το ντεμπούτο τους με το Toy Story. Το στούντιο κυκλοφόρησε ένα κλασικό με το Monsters, Inc κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 2000 και αυτή η ταινία βοήθησε να αλλάξει το κινούμενο σχέδιο προς το καλύτερο.

Ας δούμε πώς η Pixar άλλαξε το παιχνίδι για άλλη μια φορά.

Η Pixar έχει μια ιστορική ιστορία

Το 1995, ο κόσμος των κινουμένων σχεδίων άλλαξε εντελώς όταν μια μικρή ταινία με τίτλο Toy Story έκανε τον δρόμο της στους κινηματογράφους. Η πρώτη ομαδική ταινία της Disney και της Pixar επρόκειτο να ήταν η πρώτη ταινία στην ιστορία που ήταν εξ ολοκλήρου κινουμένων σχεδίων υπολογιστή και σε συνδυασμό με μια λαμπρή ιστορία που κατάφερε να αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου, το Toy Story έγινε από τις καλύτερες ταινίες στην ιστορία και ξεκίνησε την εποχή της Pixar στο παιχνίδι μεγάλου μήκους.

Χάρη στην επιτυχία του Toy Story, η Pixar είχε την ευκαιρία να γίνει βασικός στήριγμα στον κινηματογράφο. Στα χρόνια που ακολούθησαν, η Pixar θα συνέχιζε να κυκλοφορεί εκπληκτικές ταινίες κινουμένων σχεδίων που όλες έμοιαζαν να πηγαίνουν τα πράγματα σε άλλο επίπεδο. Το στούντιο έχει αποφέρει δισεκατομμύρια δολάρια, ενώ έδωσε τη θέση του σε εμβληματικές ταινίες και χαρακτήρες που όλα ήταν προς όφελος της Disney.

Νωρίτερα στην ιστορία της, η Pixar έκανε βήματα προόδου στο παιχνίδι κινουμένων σχεδίων της και κυκλοφόρησε μια ταινία στις αρχές της δεκαετίας του 2000 που έδειξε αξιοσημείωτη βελτίωση στα κινούμενα σχέδια.

Το "Monsters, Inc" ήταν μεγάλη επιτυχία

Κυκλοφορήθηκε το 2001 ως η τέταρτη ταινία της Pixar, Monsters, Inc ήταν μια απόλυτη έκρηξη για το κοινό. Είχε απίστευτη φωνή, φανταστική γραφή και αυτό το χαρακτηριστικό στυλ κινουμένων σχεδίων της Pixar που είχαν δει οι θαυμαστές σε προηγούμενα έργα όπως το Toy Story και το A Bug's Life.

Στο box office, η Monsters, Inc. κατάφερε να αποσπάσει πάνω από 560 εκατομμύρια δολάρια, καθιστώντας την τεράστια επιτυχία για την Pixar. Αυτή η ταινία βγήκε αμέσως μετά το Toy Story 2, το οποίο ήταν άλλη μια τεράστια επιτυχία για το στούντιο. ΜΠΑΜΠΟΥΛΑΣ ΑΕ. βοήθησε να δείξουμε στον κόσμο ότι η Pixar επρόκειτο να κυκλοφορήσει για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Ένα από τα ξεχωριστά στοιχεία αυτής της ταινίας είναι η φωνητική ερμηνεία που απολάμβαναν οι θαυμαστές, και αυτό χάρη στο ότι έχουν άτομα όπως ο John Goodman, ο Billy Crystal, η Jennifer Tilly και ο Steve Buscemi ως μέλη του καστ. Όλα ταίριαζαν τέλεια με τους χαρακτήρες τους και η συλλογική τους ερμηνεία στην ταινία βοήθησε να γίνει ένα εμβληματικό κομμάτι της ιστορίας της Pixar.

Ένα άλλο ξεχωριστό στοιχείο της Monsters, Inc. ήταν το animation που χρησιμοποιήθηκε στην ταινία. Η Pixar είχε κάνει εξαιρετική δουλειά στο παρελθόν, αλλά υπήρξε μια αξιοσημείωτη βελτίωση στην ποιότητα για αυτήν την ταινία και ο τρόπος με τον οποίο οι εμψυχωτές την έκαναν να συμβεί ήταν πραγματικά ιδιοφυής.

Πώς άλλαξε το Animation

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Όταν έκανε το ντεμπούτο της η Monsters, Inc, έγινε ξεκάθαρο ότι η Pixar είχε αυξήσει σημαντικά το παιχνίδι κινουμένων σχεδίων της και ένα από τα πιο απίστευτα πράγματα που έφερε η ταινία στο τραπέζι ήταν ο λεπτομερής τρόπος να φέρεις γούνα και μαλλιά. ΖΩΗ. Αντί να δείχνει απλώς στάσιμη, η γούνα της ταινίας, συγκεκριμένα στο Sulley, έμοιαζε σαν να κινείται κάθε τρίχα ξεχωριστά, προσθέτοντας ένα επίπεδο βάθους που δεν είχε ξαναγίνει εκεί.

Η διαδικασία για να γίνει αυτό θα χρειαζόταν απίστευτο χρόνο, αλλά η ανάπτυξη ενός νέου λογισμικού άλλαξε το παιχνίδι.

Σύμφωνα με το Wired, "Προφέρεται "Fizz-tee", το λογισμικό είναι τόσο ισχυρό, προσομοίωσε μεμονωμένα καθεμία από τις 3 εκατομμύρια τρίχες που καλύπτουν ένα από τα κύρια τέρατα, και στη συμφωνία μείωσε τη διαδικασία από εβδομάδες έως ώρες."

Όπως περιέγραψε το Wired, "Μόλις γραφτεί η ιστορία, οι χαρακτήρες μοντελοποιούνται σε 3D και ορίζονται τα φυσικά τους χαρακτηριστικά. Στη συνέχεια κινούνται. Οι λεπτομέρειες της εμφάνισής τους και του περιβάλλοντος προσομοιώνονται στη συνέχεια στο Fizt. Φωτισμός και σκίαση προστίθεται στη σκηνή, πριν όλα τα στοιχεία συγκεντρωθούν στο τελικό στάδιο απόδοσης, το οποίο δημιουργεί την τελική ταινία."

Με αυτό το λογισμικό, οι εμψυχωτές της Monsters, Inc. θα μπορούσαν να προσομοιώσουν το δέρμα, τα ρούχα, τη γούνα και πώς επηρεάζονται από το περιβάλλον σε κάθε σκηνή. Το αποτέλεσμα ήταν μια σημαντική ανακάλυψη στα κινούμενα σχέδια που έχει γίνει μόνο καλύτερη με την πάροδο του χρόνου.

Η Pixar άλλαξε τον κόσμο του animation πολλές φορές και αυτή η συγκεκριμένη ανακάλυψη ήταν μεγάλη υπόθεση τη δεκαετία του 2000.

Συνιστάται: