Οι διαφορές μεταξύ Jurassic Park και Jurassic World είναι πάρα πολλές για να μετρηθούν. Επιφανειακά, οι δύο ταινίες (όπως και οι συνέχειές τους) έχουν πολλά κοινά. Αλλά κοιτάζοντας τόσο το νόημα και τα μηνύματα κάθε ιστορίας όσο και μερικές από τις οπτικές διαφορές, οι δύο ταινίες δεν θα μπορούσαν να είναι πιο ανόμοιες.
Μεταξύ των διαφορών που, ειλικρινά, δεν άρεσαν στους θαυμαστές ήταν οι αλλαγές που έγιναν στο T. Rex. Τόσο το Jurassic Park όσο και το Jurassic World και το Jurassic World: Fallen Kingdom διαθέτουν τον ίδιο προϊστορικό κορυφαίο αρπακτικό. Αλλά αν κοιτάξετε εικόνες τόσο από τις πρωτότυπες ταινίες όσο και από τις ανανεωμένες συνέχειες, το ζώο φαίνεται ριζικά διαφορετικό. Ενώ κάποιοι το βλέπουν αυτό ως το μεγαλύτερο λάθος του Jurassic Park, υπάρχει στην πραγματικότητα μια σειρά από λόγους για τους οποίους ελήφθη αυτή η απόφαση…
Το T. Rex δεν είναι καν το ίδιο στο Jurassic Park
Ακόμη κι αν οι οπτικές διαφορές μεταξύ του Rex στο Jurassic Park και του Jurassic World είναι αξιοσημείωτες, το πιο σημαντικό στοιχείο για να εξηγήσει γιατί αυτό έχει να κάνει με το γεγονός ότι το Rex δεν φαίνεται καν το ίδιο στην πρώτη ταινία.
Στη φανταστική του ανάλυση βίντεο, ο Klayton Fioriti εξήγησε ότι ο σχεδιασμός του T. Rex διέφερε ανάλογα με το αν απεικονιζόταν από μια εικόνα animatronic ή μια εικόνα που δημιουργήθηκε από υπολογιστή. Αυτό είναι μόνο ένα από τα πολλά στοιχεία που οι θαυμαστές δεν γνωρίζουν για το Jurassic Park.
Οι θαυμαστές ανέκαθεν έκαναν μεγάλη δυσωδία σχετικά με τη σημασία των animatronics στις ταινίες Jurassic Park και Jurassic World. Αυτό συμβαίνει γιατί τείνουν να κάνουν τις ταινίες πολύ πιο δυνατές. Πρώτον, δίνουν σε όλους τους ταλαντούχους ηθοποιούς του Jurassic Park κάτι για να δουλέψουν. Η φυσική παρουσία στην οθόνη βοηθά επίσης στον φωτισμό, την εργασία με την κάμερα και τη συνολική κλίμακα.
Φυσικά, υπάρχουν περιορισμοί στο τι μπορεί να κάνει μια μαριονέτα ή ένα ζωάκι, γι' αυτό το CGI χρησιμοποιείται για να ολοκληρώσει αυτό που απαιτεί το σενάριο.
Στο Jurassic Park, ο μάγος ειδικών εφέ Stan Winston σχεδίασε και κατασκεύασε το T. Rex σε φυσικό μέγεθος που εμφανίζεται σε μια σειρά από τα πιο αγαπημένα πλάνα της ταινίας. Αλλά όταν σχεδίαζαν το T. Rex που δημιουργήθηκε από υπολογιστή για άλλες λήψεις, ο σκηνοθέτης Στίβεν Σπίλμπεργκ και οι ιδιοφυΐες στο ILM αποφάσισαν να κάνουν μερικές μικρές αλλαγές.
Αυτές οι διαφορές περιλαμβάνουν μεγαλύτερα πόδια για την ψηφιακή έκδοση καθώς και βραχίονες που δεν εκτοξεύονταν τόσο στα πλάγια. Το σαγόνι του ψηφιακού T. Rex ήταν πιο βελτιωμένο από τη φυσική έκδοση. Αν κοιτάξετε το μπροστινό μέρος του ρύγχους του T. Rex στο Jurassic Park, μπορείτε να παρατηρήσετε διαφορές από καρέ σε πλαίσιο.
Η αλήθεια του γιατί το T. Rex φαινόταν ακόμα πιο διαφορετικό στο Jurassic World και στο Jurassic World: Fallen Kingdom έχει να κάνει πολύ με τις αλλαγές που έκανε ο Steven το 1993. Αλλά υπήρχε επίσης ένας λογιστικός λόγος για τον οποίο η ομάδα πίσω από το Jurassic World έπρεπε να κάνει αλλαγές στο Rex.
Η υλικοτεχνική και η ιστορία-Λόγος για τον οποίο άλλαξε το T. Rex
Σε μια συνέντευξη με το ZBrushCentral, ο μάγος του ILM Geoff Campbell, ο επόπτης μοντέλων ψηφιακών πλασμάτων για το Jurassic World του 2015, εξήγησε τους πραγματικούς λόγους για την οπτική διαφορά στο T. Rex.
"Δεν είχαμε πρόσβαση στα αρχικά καλούπια ή castings [για το T. Rex από το Jurassic Park του 1993] που ήταν όλα στο LA, αλλά είχαμε ένα πρωτότυπο casting τεσσάρων ποδιών που είχε φτιαχτεί για εμάς το 1992 και το οποίο εκτίθεται στο στούντιο μας στο Σαν Φρανσίσκο. Έκανα μια πρόταση να σαρώσουμε αυτό το μοντέλο ως σημείο εκκίνησης για την αναδημιουργία της λειτουργίας Winston», είπε ο Geoff Campbell στη συνέντευξη.
Λόγω του γεγονότος ότι η φυσική δημιουργία του Stan Winston και η ψηφιακή δημιουργία ILM είχαν διαφορές, ο Geoff έπρεπε να εξετάσει και τα δύο. Τελικά, πήγε με περισσότερες λεπτομέρειες στην ψηφιακή έκδοση.
"Για να αποκτήσουμε πρόσβαση στα αρχικά δεδομένα ILM T-rex, επιστρέψαμε στα αρχεία ILM που φιλοξενούν ιστορικά δεδομένα, υλικό και λογισμικό και ανακτήσαμε το μοντέλο. Μόλις το επαναφέρουμε στο διαδίκτυο, ξεκινήσαμε τη διαδικασία μετατροπής του μοντέλου από μπαλώματα b-spline σε πολύγωνα και στη συνέχεια φέραμε αυτό το μοντέλο μαζί με τη σαρωμένη μακέτα Winston, έτσι ώστε ο Tim Alexander [ο επόπτης οπτικών εφέ της ταινίας] και ο Glen Macintosh [ο Επόπτης του ILM Animation] θα μπορούσε να τα παρουσιάσει στον [σκηνοθέτη] Colin Trevorrow. Από εκεί [κάναμε] τις γλυπτικές αλλαγές και μετατροπές για να δημιουργήσουμε ένα T-rex που βρισκόταν κάπου ανάμεσα στο ψηφιακό πρωτότυπο και το πρακτικό μοντέλο."
Αφού αναδημιουργούσαν την καλύτερη ερμηνεία τους για το Rex από το Jurassic Park, ο Geoff και η ομάδα του έπρεπε να κάνουν ακόμη περισσότερες αλλαγές με βάση τις απαιτήσεις της ιστορίας του Jurassic World.
"Τώρα είχαμε την έκδοσή μας που να ταιριάζει με το αρχικό Jurassic Park T-rex, αλλά χρειαζόταν να την γεράσουν 23 χρόνια για να τη φέρουμε στο σήμερα. Ο Tim και ο Glen πρότειναν να λάβουμε υπόψη ότι είχε φυλακισμένη σε ένα θεματικό πάρκο όλα αυτά τα χρόνια και οι μύες της θα είχαν κάπως ατροφήσει. Θεωρήσαμε επίσης ότι θα έδειχνε σημάδια άγχους, αλλά πάνω από όλα έπρεπε να παραμείνει αναγνωρίσιμη ως ο ηρωικός, αγαλματώδης Τ-ρεξ από την αρχική ταινία. Νομίζω ότι η πιο εκπληκτική αναφορά που λάβαμε ήταν από τον Colin, ο οποίος μας έστειλε εικόνες ενός ηλικιωμένου Iggy Pop που φορούσε ένα ξεθωριασμένο μπλε τζιν παντελόνι χωρίς πουκάμισο. Αυτό που ήταν ενδιαφέρον σε αυτή την αναφορά ήταν η φλεβώδης, φλεβώδης φύση του δέρματός του αφού είχε σχεδόν μηδενικό σωματικό λίπος. Ο Steve το χρησιμοποίησε ως οδηγό του και έκανε εξαιρετική δουλειά γερνώντας την T-rex, ενώ τη διατήρησε μυώδη και εύκολα αναγνωρίσιμη ως το T-rex που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε."