Αυτή η ταινία προσαρμογής βιντεοπαιχνιδιού βομβαρδίστηκε στο Box Office χάνοντας 100 εκατομμύρια δολάρια

Πίνακας περιεχομένων:

Αυτή η ταινία προσαρμογής βιντεοπαιχνιδιού βομβαρδίστηκε στο Box Office χάνοντας 100 εκατομμύρια δολάρια
Αυτή η ταινία προσαρμογής βιντεοπαιχνιδιού βομβαρδίστηκε στο Box Office χάνοντας 100 εκατομμύρια δολάρια
Anonim

Το να βγει μια ταινία από το έδαφος και να βγει στη μεγάλη οθόνη απαιτεί χρόνια δουλειάς από ένα μεγάλο συνεργείο ατόμων. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τις ταινίες κινουμένων σχεδίων, και έργα όπως το Frozen και το Sing μπορεί να χρειαστούν εξαιρετικά μεγάλο χρονικό διάστημα για τη δημιουργία τους. Ως εκ τούτου, πονάει ακόμη περισσότερο όταν αυτές οι ταινίες δεν προσελκύουν το παγκόσμιο κοινό.

Τη δεκαετία του 2000, εμφανίστηκε μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών που προσπαθούσε να αξιοποιήσει την αγορά κινουμένων σχεδίων και αυτή η ταινία είχε πολλές δυνατότητες. Στο τέλος, ωστόσο, φούντωσε στο box office και έχασε έως και 100 εκατομμύρια δολάρια.

Ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτήν την προσαρμογή και ας δούμε πώς έχασε τόσα πολλά χρήματα.

Οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών έχουν βραχώδη ιστορία

Ω, προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών, πόσο σας αγαπάμε και σας μισούμε. Αυτό το είδος ήταν πολύ απογοητευτικό κατά καιρούς, ειδικά νωρίς. Το να πούμε ότι υπήρξε μια μικτή επιτυχία θα ήταν υποτιμητικό, καθώς αυτές οι ταινίες κυμαίνονταν από διασκεδαστικές κουβέντες έως σκουπίδια κατά καιρούς.

Έχουμε δει μερικές διασκεδαστικές διασκευές τα τελευταία χρόνια με τον Ντετέκτιβ Πικάτσου, τον Sonic the Hedgehog, ακόμη και την πιο πρόσφατη ταινία Mortal Kombat. Έπρεπε επίσης να δούμε πυρκαγιές σε σκουπίδια όπως Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne και DOA: Dead or Alive.

Ανεξάρτητα από το πόσο άσχημα έχουν γίνει τα πράγματα, το Χόλιγουντ είναι επίμονο στην αναζήτησή του για ένα τεράστιο franchise ταινιών που βασίζεται σε μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών. Σίγουρα φαίνεται ότι ο Sonic έχει την ευκαιρία να το πραγματοποιήσει, καθώς η επιτυχία της πρώτης ταινίας έβαλε ένα σίκουελ στην παραγωγή και αναζωπύρωσε το έντονο ενδιαφέρον για τον κλασικό χαρακτήρα.

Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 2000, οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών δεν ήταν εκεί που είναι τώρα, αλλά τα στούντιο εξακολουθούσαν να προσπαθούν να κάνουν κάτι μεγάλο. Εξαιτίας αυτού, ένα κλασικό franchise είχε τη στιγμή του να λάμψει στη μεγάλη σκηνή.

'Final Fantasy: The Spirits Within' κυκλοφόρησε το 2001

Το 2001, το Final Fantasy: The Spirits Within ετοιμαζόταν να κυκλοφορήσει και οι θαυμαστές του franchise ήταν έτοιμοι να δουν πώς θα έμοιαζε μια ταινία Final Fantasy στη μεγάλη οθόνη. Το έργο δημιουργούσε κάποια διαφημιστική εκστρατεία και ο κόσμος παρακολουθούσε για να δει εάν μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού θα μπορούσε να εμφανιστεί και να ξεπεράσει τις προσδοκίες.

Αυτό το τεράστιο έργο ήταν μια ηράκλεια προσπάθεια από το πλήρωμα, το οποίο πέρασε τέσσερα χρόνια για να το κατασκευάσει και να το συνδυάσει. Αυτός ήταν ένας τεράστιος λόγος για τον οποίο το έργο ήταν η πιο ακριβή προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού στην ιστορία για πολλά χρόνια, και ήταν ένα ρεκόρ που κράτησε μέχρι να καταρριφθεί από το Prince of Persia: The Sands of Time.

Με τον γιγαντιαίο προϋπολογισμό του, το The Spirits Within κατάφερε να συγκεντρώσει ένα εντυπωσιακό φωνητικό καστ που περιλάμβανε ονόματα όπως οι Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods και Donald Sutherland. Αυτό είναι ένα πάρα πολύ ταλέντο, το οποίο πρόσθεσε τον ενθουσιασμό που ένιωθαν οι θαυμαστές για την ταινία.

Σύντομα, ήρθε η ώρα για μια σωστή κυκλοφορία. Δυστυχώς, στο box office, αυτή η ταινία δεν κατάφερε να κάνει κάτι εντυπωσιακό.

Έχασε 100 εκατομμύρια δολάρια

Ένας μεγάλος προϋπολογισμός και ένα ενσωματωμένο κοινό δεν εγγυώνται ότι μια ταινία θα έχει επιτυχία, και οι άνθρωποι πίσω από το The Spirits Within το έμαθαν μετά την κυκλοφορία της ταινίας και απογοητεύτηκαν στο box office.

Σε μια επισκόπηση της απόδοσης της ταινίας στο box office, το Bomb Report ανέφερε: "Το The Spirits Within έκλεισε την εγχώρια προβολή του με μόνο $32.131.830. Η ταινία ήταν ως επί το πλείστον μια αστοχία και στο εξωτερικό, με εισπράξεις 53 εκατομμυρίων $ - συμπεριλαμβανομένων μια πολύ απογοητευτική πορεία στην Ιαπωνία που κέρδισε 6 εκατομμύρια δολάρια. Αυτή ήταν μια μεγάλη καταστροφή για την Square Company, που αντί για τα προβλεπόμενα κέρδη 6 εκατομμυρίων δολαρίων, σημείωσαν ετήσια ζημιά 84 εκατομμυρίων δολαρίων, που αποδίδεται κυρίως στην ταινία. Λαμβάνοντας υπόψη τα έξοδα της Sony για την εικόνα, Final Fantasy: The Spirits Within έχασε 100 εκατομμύρια δολάρια."

Για να προσθέσω προσβολή στον τραυματισμό, αυτή η ταινία δεν άρεσε ιδιαίτερα στους κριτικούς ή στους θαυμαστές.

Το να αποκαλέσετε αυτήν την ταινία ένα κολοσσιαίο λάθος θα ήταν υποτιμητικό, καθώς είναι πολύ σπάνιο μια ταινία να χάνει τόσα χρήματα. Το στούντιο πίστευε ξεκάθαρα ότι η αξιοποίηση ενός μεγάλου προϋπολογισμού για να αναδείξει πραγματικά το καλύτερο στην ταινία ήταν ο τρόπος που έπρεπε να κάνουν, αλλά παρέβλεψαν την ελκυστικότητα της ταινίας και τη συνολική ποιότητά της.

Μετά από 20 χρόνια, δεν υπάρχουν πάρα πολλοί άνθρωποι που θυμούνται αυτήν την ταινία, εκτός από αυτούς που είναι τεράστιοι θαυμαστές του franchise. Οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών έχουν προχωρήσει πολύ τα χρόνια από τότε που αυτή η ταινία μπήκε στα ταμεία και οι θαυμαστές δεν θα πείραζαν να συγκεντρωθεί ένα έργο Final Fantasy, αρκεί να είναι πολύ καλύτερα αυτή τη φορά.

Συνιστάται: