Αυτό το εμβληματικό franchise βιντεοπαιχνιδιών σχεδόν απέκτησε μια ταινία blockbuster

Πίνακας περιεχομένων:

Αυτό το εμβληματικό franchise βιντεοπαιχνιδιών σχεδόν απέκτησε μια ταινία blockbuster
Αυτό το εμβληματικό franchise βιντεοπαιχνιδιών σχεδόν απέκτησε μια ταινία blockbuster
Anonim

Οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών αντιπροσωπεύουν ένα από τα πιο μοναδικά είδη σε όλο το Χόλιγουντ και το να λέμε ότι το είδος έχει μια ανώμαλη ιστορία, το θέτουμε ήπια. Πολλές από αυτές τις ταινίες δεν λειτουργούν και ενώ κάποιες ενθουσιάζουν τους ανθρώπους, πολλές συνεχίζουν απλώς να απογοητεύουν. Παρόλα αυτά, τα στούντιο εξακολουθούν να προσπαθούν να τα κάνουν να λειτουργήσουν.

Κάποια στιγμή, ένα εμβληματικό franchise βιντεοπαιχνιδιών κόντεψε να έχει μια δική του υπερπαραγωγή και θα είχε έναν τόνο ταλέντων πίσω από την κάμερα. Τα πράγματα, ωστόσο, εξελίχθηκαν γρήγορα και οι οπαδοί εξακολουθούν να περιμένουν κάτι να συμβεί στη συνέχεια.

Ας δούμε ποιο franchise μόλις έχασε τη δική του ταινία.

Πολλά βιντεοπαιχνίδια για προσαρμογές

Ταινία Super Mario Bros
Ταινία Super Mario Bros

Πριν βουτήξουμε για να δούμε ποιο κλασικό franchise παραλίγο να δημιουργηθεί μια επιτυχημένη ταινία, πρέπει να ρίξουμε μια ματιά στην ιστορία των διασκευών βιντεοπαιχνιδιών. Υπάρχει ένας λόγος που υπήρχε ένα στίγμα γύρω από αυτές τις ταινίες για χρόνια, και ακόμη και τώρα, ένα στίγμα εξακολουθεί να υπάρχει, ως ένα βαθμό. Ειλικρινά, πολλές ταινίες βιντεοπαιχνιδιών ήταν κακές. Πολύ κακό.

Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90, φαινόταν να υπάρχει επιμονή να λειτουργήσει αυτό το είδος και πρέπει να δώσουμε τα εύσημα στα στούντιο που προσπάθησαν για το καλύτερο δυνατό. Τα βιντεοπαιχνίδια, τελικά, έγιναν πιο δημοφιλή από ποτέ και ήταν σαφές ότι τα παιδιά θα είχαν ενδιαφέρον να δουν αυτούς τους χαρακτήρες να βγαίνουν από το arcade και να βγαίνουν στη μεγάλη οθόνη. Αυτό, ωστόσο, έδωσε τη θέση του σε μερικές πολύ κακές ταινίες.

Super Mario Bros. είναι συνήθως το παράδειγμα που χρησιμοποιούν οι άνθρωποι για ταινίες βιντεοπαιχνιδιών, καθώς ήταν μια καταστροφή. Ναι, πολλοί το λάτρεψαν για το πόσο ανόητο ήταν, αλλά ήταν σχεδόν αγνώριστο από αυτό που έπαιξαν οι θαυμαστές και η ταινία συντρίφτηκε από τους κριτικούς.

Ακόμη και όσο περνούσε ο καιρός, πολλές από αυτές τις ταινίες ήταν κακογυρισμένες και έπεσαν στο box office. Το BloodRayne, το Doom, το Wing Commander και το DOA είναι μερικά μόνο παραδείγματα στούντιο που ρίχνουν τη μπάλα σε αυτά τα έργα. Παρόλο που αυτές οι βόμβες έπληξαν τους κινηματογράφους, υπήρξαν μερικές ιστορίες επιτυχίας.

Υπήρξαν μερικές επιτυχίες

Η ταινία Sonic
Η ταινία Sonic

Το είδος των βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα είδος που έχει κολλήσει, γιατί κάθε τόσο, αυτές οι ταινίες μπορούν να έχουν επιτυχία με τους θαυμαστές. Μόλις πέρυσι, ο Sonic the Hedgehog ολοκληρώθηκε με επιτυχία στο box office που ήταν αρκετά δημοφιλής ώστε να τεθεί σε παραγωγή μια ταινία συνέχειας λίγο αργότερα.

Το 2019 Detective Pikachu σημείωσε άλλη μια πρόσφατη επιτυχία για το είδος και ήταν μια τεράστια νίκη για το franchise Pokémon. Φέτος, το Mortal Kombat βρήκε επιτυχία στο HBO Max και στη μεγάλη οθόνη με το μοναδικό λανσάρισμά του, και αυτό βοήθησε να αναπληρώσει το τρομερό Mortal Kombat: Annihilation από τη δεκαετία του '90.

Σαφώς, η δημιουργία αυτών των ταινιών είναι δύσκολη υπόθεση, αλλά όταν γίνει σωστά, μπορεί να είναι επιτυχημένη. Τα στούντιο ξέρουν να δουλεύουν στους μεγαλύτερους τίτλους και franchise στον κόσμο του gaming, καθώς αυτοί είναι αυτοί που έχουν τους μεγαλύτερους θαυμαστές. Κάποια στιγμή, φαινόταν ότι ένα τεράστιο franchise έπαιρνε μια ταινία, αλλά τα πράγματα κατέρρευσαν πριν αρχίσει πραγματικά η μπάλα.

Το BioShock έφτασε κοντά στην κατασκευή

Παιχνίδι BioShock
Παιχνίδι BioShock

Οι παίκτες είναι πολύ εξοικειωμένοι με το δημοφιλές franchise BioShock, καθώς ήταν μια μνημειώδης επιτυχία από την κυκλοφορία του πριν από χρόνια. Κάποια στιγμή, το franchise επρόκειτο να προσαρμοστεί για να το παρακολουθήσουν οι θαυμαστές στη μεγάλη οθόνη και το έργο θα μπορούσε να είχε κάνει κάτι μοναδικό με το είδος.

Ο Γκορ Βερμπίνσκι, ο οποίος έχει δουλέψει στις ταινίες των Πειρατών της Καραϊβικής, επρόκειτο να επανδρώσει το έργο, δίνοντάς του ένα σωρό ταλέντο στα παρασκήνια. Ο Verbisnki είχε κάποια τεράστια σχέδια, αλλά το στούντιο δεν ήταν σε θέση.

«Μιλήθηκε για μια ταινία. Και ήταν περίεργο, η πρώτη μου συνάντηση στη Universal στο Bioshock καθόμουν σε ένα δωμάτιο και έλεγα, "Γεια σας παιδιά, αυτή είναι μια ταινία με βαθμολογία R 200 εκατομμυρίων δολαρίων". Και ήταν σιωπηλή. Θυμάμαι τον ατζέντη μου να λέει "Γιατί το είπες αυτό;" Είμαι σαν, γιατί είναι. Γιατί απλά προσπαθείς να σκοτώσεις μια ταινία που δεν έχεις καν ξεκινήσει; Αυτό είναι πριν από τη λήψη ενός σεναρίου πριν από οτιδήποτε. Απλώς θέλω να είμαι σαφής. Και νομίζω ότι όλοι στο στούντιο ήταν καλά, ναι, εντάξει, ίσως. Ουάου, όχι. Είναι μεγάλο, το ξέρουμε», είπε ο σκηνοθέτης.

Τελικά, αυτό το έργο δεν θα δει ποτέ το φως της δημοσιότητας. Ο Βερμπίνσκι φαίνεται χλιαρός για να το ξαναπάρει, αλλά αν συμβεί, τότε περιμένετε από τους θαυμαστές και να βγουν στους κινηματογράφους χωρίς δισταγμό.

Συνιστάται: